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    VR_GIS技術(shù)在數(shù)字流域中的應(yīng)用研究

    2013-07-09 15:14:21 來(lái)源: 測(cè)繪論壇 作者:
    聊聊

    摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)(VR_GIS)是一門綜合虛擬現(xiàn)實(shí)和地理信息系統(tǒng)特征的新型技術(shù),本文以三峽壩區(qū)虛擬查詢系統(tǒng)的開發(fā)為背景,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)與地理信息系統(tǒng)的集成融合方法,并就應(yīng)用VR_GIS技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)字流域構(gòu)建的幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行了探索和論述。
    關(guān)鍵詞:VR_GIS;數(shù)字流域
    1  引言
      “數(shù)字流域”是繼“數(shù)字地球”、“數(shù)字城市”后提出的一個(gè)全新概念,它是一種集數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化等多種高新技術(shù)為一體的可視化計(jì)算機(jī)管理和應(yīng)用系統(tǒng),是以水系為紐帶、以水資源的綜合利用、流域環(huán)境保護(hù)與災(zāi)害防治等為核心,以流域開發(fā)的優(yōu)化規(guī)劃及可持續(xù)發(fā)展為基本目標(biāo)的流域信息系統(tǒng)。該信息系統(tǒng)的支撐技術(shù)有:遙感(RS)、地理信息系統(tǒng) (GIS)、全球定位系統(tǒng)(GPS)、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、網(wǎng)絡(luò)和超媒體等等。如何將上述技術(shù)有機(jī)地結(jié)合在一起,是數(shù)字流域構(gòu)建技術(shù)的關(guān)鍵問題之一。
    虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)(VR_GIS)是一種用于研究地球科學(xué)的、或以地球系統(tǒng)為對(duì)象的虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)仿真、地理信息系統(tǒng)和多媒體等多種技術(shù)的綜合體。20世紀(jì)90年代,F(xiàn)aust和Koller(1996)對(duì)地理信息系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的集成進(jìn)行了研究,并提出了虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)的概念。VR_GIS把用戶與地學(xué)數(shù)據(jù)的三維視覺、聽覺等多種感覺的實(shí)時(shí)交互作為系統(tǒng)的存在基礎(chǔ),把傳統(tǒng)GIS的空間分析與查詢功能增加到虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)與地理信息系統(tǒng)的融合,包含兩者數(shù)據(jù)、模型和功能的一體化設(shè)計(jì)。這方面的研究意義重大,近年來(lái)受到了學(xué)術(shù)界和信息業(yè)界的廣泛關(guān)注。
      當(dāng)前,以3S技術(shù)為核心的信息化技術(shù)已廣泛應(yīng)用于水利行業(yè),成為流域規(guī)劃管理不可缺少的組成部分。在這些信息系統(tǒng)中,對(duì)二維空間信息的描述,GIS的各項(xiàng)技術(shù)已較為成熟,但由于二維地理信息系統(tǒng)采用二維的方式表示實(shí)際的三維事物,具有很大的局限性,大量的多維空間信息無(wú)法得到利用。而近年發(fā)展迅速的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),作為一種全新的人機(jī)接口技術(shù),在信息表現(xiàn)與交互方面有著獨(dú)特的功能。因此,VR與GIS的結(jié)合將有助于信息的綜合表現(xiàn)。但VR與GIS 的融合不是兩者的簡(jiǎn)單連接,而是從空間模型分析到空間數(shù)據(jù)庫(kù)的結(jié)構(gòu)直至三維數(shù)據(jù)的可視化,都必須進(jìn)行系統(tǒng)的研究。雖然在這些方面已有許多學(xué)者進(jìn)行了研究工作,商用GIS系統(tǒng)也相繼加入了帶有VR特點(diǎn)的模塊,如Erdas公司的IMAGING Virtual GIS,ESRI公司即將推出的ArcGlobe等,但這些技術(shù)只是從總體框架上給出了一種解決方案,大量應(yīng)用于流域研究的具體問題仍需探索,如GIS與VR的數(shù)據(jù)共享問題,將當(dāng)前三維系統(tǒng)中的動(dòng)畫演示功能提升為實(shí)時(shí)交互功能的探索,VR與GIS的一體化設(shè)計(jì)等等。
      本文以探索VR與GIS的融合及VR_GIS技術(shù)在數(shù)字流域中的實(shí)現(xiàn)為目的,以完成的三峽壩區(qū)虛擬查詢系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)過程為例,探討VR_GIS應(yīng)用于數(shù)字流域的關(guān)鍵技術(shù)及其實(shí)現(xiàn)方法。三維地形和實(shí)體建模采用MultiGen公司的建模軟件Creator,數(shù)據(jù)庫(kù)選用Access,在三維視景開發(fā)包OpenGVS基礎(chǔ)上用VC編程實(shí)現(xiàn)交互性模擬與系統(tǒng)集成。
    2  三維實(shí)體模型的建立
      三維實(shí)體模擬的建立是整個(gè)虛擬場(chǎng)景建立的基礎(chǔ),模型的建立主要分三維地形的建模和其它三維實(shí)體,如建筑物、動(dòng)植物、交通工具等的建模工作。這些模型建立的合適與否將直接影響虛擬場(chǎng)景的可視化效果和系統(tǒng)的運(yùn)行速度,而建模工作自動(dòng)化程度的高低也將和整個(gè)系統(tǒng)的開發(fā)周期與工作量緊密相關(guān)。
      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)調(diào)的是具有“沉浸感”的逼真顯示和實(shí)時(shí)互動(dòng)的效果,而逼真顯示與實(shí)時(shí)互動(dòng)兩者對(duì)計(jì)算機(jī)硬件提出了很高的要求。特別在流域信息系統(tǒng)應(yīng)用方面,許多情況下都需要處理大面積地形,眾多地物的顯示問題,龐大的數(shù)據(jù)量對(duì)硬件的要求是無(wú)止境的,因此,對(duì)所有實(shí)體都逼真顯示的想法是不現(xiàn)實(shí)的,也不必要。在現(xiàn)有硬件水平的基礎(chǔ)上,這一對(duì)矛盾聚焦于建模技術(shù),而解決的方法便歸結(jié)于模型的多重細(xì)節(jié)技術(shù)(LOD)和三維景觀數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)。
      在虛擬現(xiàn)實(shí)大范圍的場(chǎng)景內(nèi),三維模型的數(shù)量很多,但大部分離視點(diǎn)很遠(yuǎn),實(shí)際觀察到的細(xì)節(jié)比較粗,可以用粗略模型代替,以減少總的計(jì)算量。在小范圍的場(chǎng)景內(nèi),三維模型的數(shù)量會(huì)很少,雖要求很精細(xì),但總的計(jì)算量不多,這就解決了視點(diǎn)在不同范圍內(nèi)模型計(jì)算量不平衡的問題。這種模型替代和切換的思想便是多重細(xì)節(jié)技術(shù)的基礎(chǔ)。多重細(xì)節(jié)的構(gòu)造包括單獨(dú)的三維模型的多重細(xì)節(jié)、連續(xù)地形的多重細(xì)節(jié)、高精度影象貼圖的多重細(xì)節(jié)。對(duì)于單獨(dú)的三維模型,多重細(xì)節(jié)比較容易實(shí)現(xiàn),它只需用不同精細(xì)程度的模型進(jìn)行替換;對(duì)于連續(xù)地形的多重細(xì)節(jié)通過簡(jiǎn)單的替換是不行的,還需考慮連續(xù)地表距視點(diǎn)的遠(yuǎn)近而表現(xiàn)出來(lái)的精細(xì)程度的不同,這就需要將地形分層分塊來(lái)構(gòu)造多重細(xì)節(jié),達(dá)到降低計(jì)算量的目的;為了真實(shí)再現(xiàn)地表景觀,常常采用高精度的遙感影象作為地表貼圖,這些遙感影象的數(shù)據(jù)量很大,所以對(duì)于遙感影象也要采用類似于地表模型的多重細(xì)節(jié)技術(shù)。
      三維地形和實(shí)體信息龐雜,要精確描述三維模型,還要對(duì)模型的多重細(xì)節(jié)、截取組、分離平面、繪制優(yōu)先級(jí)、材質(zhì)、紋理貼圖、行為等參數(shù)進(jìn)行描述,這些必須依賴三維景觀數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)。該技術(shù)可以對(duì)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行極大的性能優(yōu)化,常用的有OpenFlight,TerraPage等。本文所用到的Creator建模軟件就采用OpenFlight格式文件。
      建模工作的另一重要問題就是自動(dòng)建模的研究,目前對(duì)地形的自動(dòng)化建模發(fā)展較快,如TERRAEX公司的TERRA VISTA軟件,在大面積地表自動(dòng)建模和優(yōu)化方面功能強(qiáng)大。Creator也提供了由DTEM數(shù)據(jù)自動(dòng)生成地表模型的功能。在單個(gè)實(shí)體的建模方面,自動(dòng)建模的方法尚不成熟,有待進(jìn)一步探索。
      本文的建模工作,地形部分由Creator提供的自動(dòng)建模功能完成,包括紋理、光照和多重細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn),單個(gè)實(shí)體的三維建模,如大壩模型,則是在Creator中手動(dòng)完成,圖1、圖2分別為大壩和升船機(jī)的實(shí)體模型。
    3  數(shù)據(jù)庫(kù)的建立與連接
      要實(shí)現(xiàn)以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為外部表現(xiàn),地理信息系統(tǒng)為后臺(tái)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)與地理信息數(shù)據(jù)庫(kù)的連接是關(guān)鍵。當(dāng)前,在水利行業(yè)應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大多以構(gòu)造具有一定沉浸感的三維場(chǎng)景為主,更多的具有動(dòng)畫演示的成分,而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)時(shí)交互性的優(yōu)勢(shì)未能得以發(fā)揮。將虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與地理信息數(shù)據(jù)庫(kù)中各實(shí)體的信息相關(guān)聯(lián),即將GIS的查詢分析功能和虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)交互性通過數(shù)據(jù)庫(kù)相結(jié)合,將是兩者融合的前提和保障。
      本系統(tǒng)采用Access為后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù),存儲(chǔ)三維實(shí)體的各種屬性信息,以實(shí)現(xiàn)基于虛擬場(chǎng)景中各種實(shí)體的空間定位,屬性查詢等功能。數(shù)據(jù)庫(kù)與交互系統(tǒng)的連接通過ODBC來(lái)實(shí)現(xiàn),其中三維實(shí)體與數(shù)據(jù)庫(kù)中相應(yīng)實(shí)體的屬性如何一一對(duì)應(yīng)是數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)和虛擬查詢程序設(shè)計(jì)所要解決的關(guān)鍵問題。本系統(tǒng)的處理方法如下:以實(shí)體標(biāo)識(shí)名為各個(gè)實(shí)體的唯一標(biāo)識(shí),Creator建模中,模型的各部分面和體的組織方式由模型結(jié)構(gòu)樹表示,結(jié)構(gòu)樹中每個(gè)實(shí)體組Group為一個(gè)單元,因此在建模過程中通過調(diào)整結(jié)構(gòu)樹,將每個(gè)獨(dú)立的實(shí)體單元組織為同一個(gè)Group,并為該Group賦予唯一標(biāo)識(shí)名,作為在虛擬場(chǎng)景中識(shí)別實(shí)體的標(biāo)志。在系統(tǒng)交互中,運(yùn)用OpenGVS提供的深度探測(cè)函數(shù),可以獲得鼠標(biāo)所指向的三維實(shí)體結(jié)構(gòu)樹Group的標(biāo)識(shí)信息,這就為與屬性數(shù)據(jù)庫(kù)的連接提供了接口。屬性數(shù)據(jù)庫(kù)的建立就是以實(shí)體標(biāo)識(shí)為唯一標(biāo)識(shí)而建立的,實(shí)體屬性包括實(shí)體空間位置坐標(biāo)及其他屬性信息,可以運(yùn)用數(shù)據(jù)庫(kù)操作技術(shù),SQL語(yǔ)言進(jìn)行查詢分析等各種操作。

    4  交互式動(dòng)態(tài)模擬與查詢

      如上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特征之一便是交互性和構(gòu)想性,即按照自己的設(shè)想模擬一些事件的發(fā)生發(fā)展過程,并通過用戶與系統(tǒng)的交互改變環(huán)境條件而進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)模擬,這就超越了普通動(dòng)畫演示的固定模式,具有更大的靈活性和實(shí)用性。在流域應(yīng)用中,這一功能將應(yīng)用于工程運(yùn)行管理、水量調(diào)度、流域洪澇災(zāi)害、庫(kù)區(qū)或洪水淹沒等方面的模擬仿真。在本系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)模擬方面,主要針對(duì)三峽壩區(qū)探索了兩種類型的動(dòng)態(tài)模擬:柔性體流體的模擬和剛體模擬,同時(shí)也探討了VR與GIS結(jié)合點(diǎn)之一的三維虛擬場(chǎng)景動(dòng)態(tài)查詢功能的實(shí)現(xiàn)方法。

    4.1  流體動(dòng)態(tài)模擬

      流體的動(dòng)態(tài)模擬屬于動(dòng)態(tài)環(huán)境模擬技術(shù),它始終是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心和關(guān)鍵問題,也是最難解決的問題。目前對(duì)于剛體運(yùn)動(dòng)的模擬比較容易,對(duì)于水這樣的流體的模擬相對(duì)要困難得多,一方面要考慮模擬水體的真實(shí)性,又要考慮水體在地表流動(dòng)的物理特性。常用的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)主要有動(dòng)作自由度描述技術(shù)、實(shí)體變形技術(shù)、紋理和貼圖技術(shù)、粒子系統(tǒng)、分形技術(shù)、自定義的運(yùn)動(dòng)模型等等。以上模擬流體的技術(shù)各有優(yōu)缺點(diǎn),本系統(tǒng)中采用紋理貼圖技術(shù)和粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)水流的動(dòng)態(tài)模擬。

      對(duì)壩區(qū)大面積的水域,采用連續(xù)調(diào)入具有流動(dòng)感的水流圖片來(lái)模擬流動(dòng),通過循環(huán)變換紋理貼圖,實(shí)現(xiàn)水流的視覺動(dòng)態(tài)效果。采用紋理貼圖技術(shù)模擬水流雖然只能實(shí)現(xiàn)一般的視覺流動(dòng)效果,但實(shí)現(xiàn)方法簡(jiǎn)單,對(duì)實(shí)時(shí)系統(tǒng)而言,系統(tǒng)消耗小,比較適宜于對(duì)流體模擬要求不高的大面積水域的流動(dòng)模擬。

      對(duì)大壩深孔、表孔泄流的動(dòng)態(tài)模擬,采用粒子系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。粒子系統(tǒng)是一種應(yīng)用較多的模擬不規(guī)則模糊物體的方法,它能模擬物體隨著時(shí)間變化的動(dòng)態(tài)性和隨機(jī)性,這是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方法所不及的。粒子系統(tǒng)的基本思想是將許多簡(jiǎn)單的微小粒子作為基本元素來(lái)表示不規(guī)則物體,這些粒子都賦予一定的“生命”,在生命期中它們的“出生”、“運(yùn)動(dòng)和生長(zhǎng)”及“死亡”通過隨機(jī)過程進(jìn)行控制。粒子系統(tǒng)對(duì)表現(xiàn)大量微小且不規(guī)則物體組成的動(dòng)態(tài)景物(如云、火、水波、森林、原野、宇宙中的星體等)是十分有效的。本系統(tǒng)在泄洪模擬的實(shí)現(xiàn)中,將大壩的各個(gè)泄洪口設(shè)置成粒子的生成位置,對(duì)生成的粒子賦予一定的屬性,如噴射速度,噴射角度,擴(kuò)散角度,粒子受力,生命周期,初始顏色,終了顏色,粒子總數(shù)等等。每個(gè)屬性的值P由均值和偏移量?jī)刹糠纸M成:

      P = MP + Rand( ) * VP .                             (1)

    式中Rand( )是[-1.0,1.0]上均勻分布的隨機(jī)函數(shù),MP是屬性的均值,VP是屬性值的最大偏移量。粒子的消亡由生命周期來(lái)控制,粒子密度則由粒子總數(shù)和速度控制,粒子方向的改變由粒子受力控制,通過這些參數(shù)的合理調(diào)整選擇,就可以模擬帶有一定隨機(jī)性的比較復(fù)雜的流體現(xiàn)象,大壩的泄流就是如此。圖3、圖4為泄洪模擬的效果。  

    4.2  剛體模擬

      剛體模擬的實(shí)現(xiàn)相對(duì)較為簡(jiǎn)單,主要在于剛體運(yùn)動(dòng)規(guī)則的確定。本系統(tǒng)對(duì)三峽工程運(yùn)行的主要部分行了模擬,如有升船機(jī)和船閘的運(yùn)行模擬,壩區(qū)水位與相應(yīng)淹沒情況的模擬以及場(chǎng)景中實(shí)體的碰撞模擬等。
    升船機(jī)運(yùn)行模擬主要表現(xiàn)幾個(gè)過程,船箱內(nèi)水位與外界水位平齊,下游船箱門打開,船只駛?cè)氪,船箱提升至上游水位處,上游船箱門打開,船只駛?cè)肷嫌。該過程的模擬主要通過控制船只和船箱實(shí)體的位置以及組成部分(如船箱門)的旋轉(zhuǎn)角度來(lái)實(shí)現(xiàn)。永久船閘運(yùn)行模擬的實(shí)現(xiàn)原理與之相似。
    由于地形本身是三維實(shí)體,因此帶來(lái)許多相對(duì)二維分析的直觀效果,如對(duì)于庫(kù)區(qū)的淹沒情況模擬,只需調(diào)整水位的高度,就可以直觀的看出淹沒程度和范圍。

      實(shí)體碰撞的檢驗(yàn)是虛擬場(chǎng)景逼真化的一項(xiàng)重要措施,OpenGVS提供了檢測(cè)當(dāng)前實(shí)體正下方幾何面高程的函數(shù),通過對(duì)該函數(shù)的調(diào)用,可以實(shí)現(xiàn)物體的碰撞檢測(cè)。如船只隨水位而升降,汽車隨路面而起伏的效果就是采用這種方法完成的。

    4.3  三維動(dòng)態(tài)查詢

      三維動(dòng)態(tài)查詢是指通過鼠標(biāo)操作,對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中各個(gè)實(shí)體的信息進(jìn)行隨意查詢,該功能將虛擬場(chǎng)景中的三維實(shí)體與數(shù)據(jù)庫(kù)中相應(yīng)實(shí)體的屬性信息(文本、圖片、多媒體)連接起來(lái),以實(shí)現(xiàn)信息的廣泛集成與表現(xiàn)。作為VR虛擬場(chǎng)景與GIS信息查詢功能相結(jié)合的產(chǎn)物,三維動(dòng)態(tài)查詢功能的實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境下多種信息的集成和互補(bǔ)有重要意義。

      查詢功能實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵在于虛擬場(chǎng)景中實(shí)體的探測(cè)選取以及實(shí)體與數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容的關(guān)聯(lián),本文采用OpenGVS提供的兩點(diǎn)連線是否與實(shí)體相交的探測(cè)函數(shù)GV_geo_inq_intersection,通過檢驗(yàn)視點(diǎn)與鼠標(biāo)選擇點(diǎn)之間相交信息的方法,確定當(dāng)前鼠標(biāo)選中的是哪個(gè)實(shí)體。該函數(shù)返回相交實(shí)體的標(biāo)識(shí)名,如數(shù)據(jù)庫(kù)連接部分所述,通過該標(biāo)識(shí)名,就可以運(yùn)用數(shù)據(jù)庫(kù)查詢操作實(shí)現(xiàn)相應(yīng)實(shí)體的各類信息查詢,并通過對(duì)話框之類的形式顯示出來(lái)。由于該功能是在虛擬場(chǎng)景中直接操作,不需要切換到其他的視角或靜態(tài)畫面,因此可以在場(chǎng)景漫游過程中隨意查詢,不受畫面限制,更具有自然交互的效果。

    5  系統(tǒng)的總體集成

      系統(tǒng)的總體集成是實(shí)現(xiàn)多學(xué)科交叉系統(tǒng)的難點(diǎn)之一,許多軟件由于其本身功能和結(jié)構(gòu)龐大,導(dǎo)致底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和功能修改困難,對(duì)底層的修改將牽一發(fā)而動(dòng)全身,因此難以做到基于底層的統(tǒng)一設(shè)計(jì)和一體實(shí)現(xiàn)。本系統(tǒng)的總體集成選擇了在視景開發(fā)軟件包OpenGVS的基礎(chǔ)上,運(yùn)用VC自主開發(fā)的方式。OpenGVS支持OpenFlight、3DS模型格式,提供大量的C函數(shù)接口,對(duì)視景開發(fā)的效率很高。VC則是面向?qū)ο蟪绦蜷_發(fā)的強(qiáng)大工具。兩者的結(jié)合不僅可以減少對(duì)圖形顯示的底層開發(fā)工作,而且可以通過VC編程實(shí)現(xiàn)底層的數(shù)據(jù)接口,使VR與GIS的功能更為自然地融為一體。

      整個(gè)系統(tǒng)由Creator建立地形和三維實(shí)體的模型,處理多重細(xì)節(jié)、紋理材質(zhì)、陰影、結(jié)構(gòu)樹分組命名等操作;Access實(shí)現(xiàn)后臺(tái)的屬性數(shù)據(jù)管理;由VC調(diào)用OpenGVS的各種繪圖和實(shí)體操作函數(shù)完成整個(gè)虛擬場(chǎng)景的載入、視點(diǎn)視角的運(yùn)動(dòng)及相關(guān)的各種模擬,實(shí)現(xiàn)了基于三維虛擬場(chǎng)景的可視化互動(dòng)查詢和動(dòng)態(tài)模擬的功能,模擬效果見圖5和圖6。

    結(jié)論與進(jìn)一步工作

      虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)是一門新型的多學(xué)科交叉的技術(shù),有著廣闊的應(yīng)用前景,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)與地理信息系統(tǒng)交叉融合和具體實(shí)現(xiàn)的研究意義重大。
    通過三峽壩區(qū)虛擬查詢系統(tǒng)開發(fā)的實(shí)踐,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)在流域中的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了有益地探索。研究了虛擬現(xiàn)實(shí)與地理信息系統(tǒng)結(jié)合中數(shù)據(jù)庫(kù)接口的實(shí)現(xiàn)問題,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在流域應(yīng)用中的交互式模擬及三維實(shí)體建模技術(shù)進(jìn)行了研究。

      VR_GIS技術(shù)作為一種年輕的技術(shù),研究時(shí)間不長(zhǎng),許多問題有待解決。將VR_GIS應(yīng)用于數(shù)字流域的構(gòu)建,更需要大量結(jié)合專業(yè)的具有針對(duì)性研究工作,如將專業(yè)的計(jì)算模型與數(shù)據(jù)庫(kù)和虛擬顯示相結(jié)合,以提供科學(xué)的仿真模擬;完善數(shù)據(jù)庫(kù)接口,使空間數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)跟三維實(shí)體的連接更為協(xié)調(diào)統(tǒng)一;進(jìn)一步探索大地形、多地物、海量數(shù)據(jù)情況下系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與運(yùn)行問題等等,這些都是VR_GIS技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字流域極需解決的問題,也是筆者以后的研究方向。

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